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quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Nintendo deve ter prejuízo


Nintendo deve ter prejuízo inesperado por problemas no Wii U


A fabricante japonesa de videogames Nintendo reduziu sua projeção de receita e previu um segundo ano consecutivo de prejuízo anual, em meio à perda de ímpeto nas vendas de seu novo console Wii U

A companhia previu prejuízo líquido de 20 bilhões de ienes (220 milhões de dólares) no ano fiscal que se encerra em março, revertendo sua projeção anterior de lucro no mesmo valor e ficando abaixo da estimativa de lucro de 12,1 bilhões de ienes segundo consenso de 19 analistas. 

"Foi uma surpresa um tanto negativa", disse Yasuo Sakuma, diretor de carteira da Bayview Asset Management. 























A Nintendo, que nasceu fabricando baralhos no final do século 19, vinha contando com o Wii U, sucessor do Wii lançado seis anos atrás, para reanimar seu desempenho, diante da concorrência intensificada por parte da Apple e outras fabricantes de tablets. 

A projeção de vendas do Wii U no ano até 31 de março foi reduzida a 4 milhões de consoles, ante estimativa prévia de 5,5 milhões de unidades, sendo que a empresa também reduziu as projeções de venda para os portáteis 3DS e o Wii original. 

A Nintendo reduziu sua projeção de vendas do 3DS a 15 milhões de unidades, contra 17,5 milhões anteriormente, enquanto para o DS reduziu as 2,5 milhões de unidades previstas em outubro a 2,3 milhões. 

A projeção rebaixada da Nintendo surge em um momento de queda acentuada do iene ante outras moedas nos dois últimos meses, o que representa vantagem para uma companhia que vende 70 por cento de seus produtos no exterior. 

O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, afirmou que o desenvolvimento de software para o Wi U não tinha avançado de acordo com os planos, mas acrescentou que a companhia espera sair do vermelho no próximo ano fiscal, que começa em 1o de abril, com lucro operacional de mais de 100 bilhões de ienes. 

Analistas dizem que a mudança nos hábitos de uso de videogames pode forçar a empresa a buscar lucros com suas séries de jogos como Super Mario em aparelhos produzidos por outras companhias. 

A Nintendo lançou o Wii U em novembro, seu primeiro console em 16 anos a ter um título exclusivo da série Super Mario. O aparelho também vem com um controlador "Gamepad", com funções semelhantes às de um tablet. 

Outro recurso é uma rede social chamada "Miiverse", para acompanhar a estratégia online de rivais como a Sony.

Fonte: Planeta Games

segunda-feira, 28 de janeiro de 2013

"Flashback" ganhará remake


"Flashback" ganhará remake em HD para   PS3, X360, PC e Wii U, diz site

    Jogo ganhará remake em Alta Definição HD

Um dos jogos mais cultuados da era 16-bits, "Flashback" pode ganhar uma versão em alta definição para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U e PC.
A suposta primeira imagem do jogo foi divulgada pelo site francês Gameblog, que afirma também que o desenvolvimento está a cargo do estúdio de Paul Cruisset, criador do título original para Amiga.
A nota afirma que o jogo será distribuído em formato digital nas lojas online dos consoles e computadores e promete novo visual e animação.
Segundo o site CVG, a Ubisoft se recusou a comentar o assunto.


Plataforma cinematográfica
Lançado originalmente para o computador Amiga em 1992, "Flashback" recebeu conversões para outras plataformas, como o Mega Drive, o Super NES, o PC e outros computadores.
A história de ficção científica é ambientada no ano 2142 e tem como protagonista Conrad B. Hart, um agente com amnésia.
À época, o jogo chamou a atenção pela mecânica de plataforma cinematográfica similar à de "Prince of Persia", em que a animação realista exigia pulos precisos e muito cuidado com as armadilhas. Entretanto, há cenas de tiro e mais elementos de adventure, exigindo a coleta de itens para resolver enigmas.

Aguardamos com expectativa !!!

Fonte: Uol Jogos


sábado, 26 de janeiro de 2013

Resident Evil Revelations


Resident Evil Revelations será lançado no Wii U, PC, PS3 e Xbox 360

A Capcom confirmou para 21 de maio o lançamento de Resident Evil: Revelations no Wii U, PC, PlayStation 3 e Xbox 360, por US$ 50 (cerca de R$ 100). O jogo de ação e horror antes era exclusivo do Nintendo 3DS, mas já haviam rumores de que uma nova adaptação para consoles.
Jill e Chris são os heróis de Resident Evil Revelations (Foto: Divulgação)
Jill e Chris são os heróis de Resident Evil Revelations (Foto: Divulgação)
Segundo a Capcom, esta nova versão terá todo o conteúdo da original, mas também alguns bônus, como um novo inimigo, modo de dificuldade extra, além de melhorias no modo Raid – o que inclui novas armas, conjuntos de habilidades e o personagem Hunk controlável, algo até então inédito no jogo.
Os fãs também podem esperar por melhores efeitos de luz e gráficos ainda mais polidos. O jogo é até hoje conhecido como um dos mais bonitos do Nintendo 3DS, e deve ficar ainda mais belo com o poder gráficos dos atuais consoles e PC.
Estrelada pela dupla Jill Valentine e Chris Redfield, a história de Resident Evil Revelations se passa antes de Resident Evil 5 e conta mais alguns segredos da famosa série da Capcom. O jogo tem como cenário um navio abandonado e repleto de monstros.


Fonte: Techtudo

Fifa 13 atualiza os clubes nacionais


Fifa 13 atualiza os clubes nacionais após início dos campeonatos estaduais

Fifa 13 já está atualizado com quase todas as escalações atuais dos clubes nacionais presentes no game. Com isso, alguns times já contam com as suas principais contratações para esta temporada, como Montillo no Santos, Renato Augusto no Corinthians e o zagueiro Lúcio no São Paulo.
Lucio e Montillo travam duelo em Fifa 13 (Foto: Reprodução TechTudo)Lucio e Montillo travam duelo em Fifa 13 (Foto: Reprodução TechTudo)
Entretanto, algumas equipes ficaram sem suas principais estrelas, como o próprio Corinthians, que ainda não conta com Alexandre Pato. Isso deve-se ao fato de que a atualização foi baseada na escalação desta rodada, portanto, os craques que não atuaram oficialmente pelos clubes, ainda não estão presentes, mesmo no banco de suplentes
Outro fato curioso é que alguns clubes, como Fluminense e Grêmio, que escalaram apenas reservas, não tiveram a atualização completa. O tricolor carioca ainda conta com a escalação do último jogo do Brasileirão 2012, assim como o time gaúcho.
A atualização de clubes é gratuita, bastando apenas ao jogador ativar a opção Match Day. Durante a Brasil Game Show 2012, em uma entrevista exclusiva para o TechTudo, o produtor de Fifa 13, Gilliard Lopes, já havia confirmado a informação de que o game será atualizado durante a Libertadores da América e os estaduais. O game está disponível para Xbox 360, PC, PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Vita, Nintendo Wii, Nintendo Wii U, Android e iOS.
Montillo já está no Santos e Lúcio no São Paulo (Foto: Reprodução TechTudo)Montillo já está no Santos e Lúcio no São Paulo (Foto: Reprodução TechTudo)FONTE: TECHTUDO

Empresas estão recusando Wii U


Empresas estão recusando jogos para o Wii U; confira a lista


O Wii U chegou cedo aos mercados e colocou a Nintendo na frente na corrida dos consoles da próxima geração, mas a estratégia tem se mostrado falha, já que grandes franquias anunciaram que não adaptarão títulos para o sucessor do Wii. A lista contém nomes de peso como o restante da trilogia Mass Effect, Resident Evil 6, Castlevania e mais.
O Wii U é poderoso, mas ficou sem grandes jogos (Foto: Divulgação)O Wii U é poderoso, mas ficou sem grandes jogos (Foto: Divulgação)
Cada produtora tem a sua justificativa para não lançar seu grande jogo no Wii U, sendo algumas delas bem parecidas, como o tempo de desenvolvimento dos games, por exemplo. Alguns títulos já estavam em fase avançada de produção quando o Wii U foi anunciado, dificultando a adaptação da jogabilidade e exploração dos novos recursos para o console. Então, de quem é a culpa?
Confira alguns dos jogos que não devem chegar ao Wii U:
Resident Evil 6
A produtora Capcom já declarou publicamente que não pretende lançar adaptações de “jogos antigos” no Wii U. Para o novo console da Nintendo a lei da empresa é uma só: “apenas jogos novos e inéditos”. Por conta disso, o aparelho deve ficar sem Resident Evil 6 (e também alguns outros games).
Capcom não quer jogos velhos no Wii U (Foto: Divulgação)Capcom não quer jogos velhos no Wii U (Foto: Divulgação)
A afirmação da Capcom soa estranha para os fãs, já que o Wii U vai receber, em março, o game Monster Hunter 3 Ultimate. Esta é uma versão “repaginada” do Monster Hunter Tri lançadao no Wii, que depois chegou ao 3DS no Japão. De certa forma, não é um jogo inédito, mas mesmo assim vai ser lançado.
Mass Effect 1 e 2
O Wii U teve o lançamento de Mass Effect 3, último jogo da famosa saga de RPG espacial, mas ficou a ver navios em relação aos outros capítulos. Ao mesmo tempo em que o console foi lançado (com o jogo lançado na mesma época) a Electronic Arts disponibilizou no mercado o pacote Mass Effect Trilogy – contendo o 1, 2 e 3 – para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, porém não para o aparelho da “Big N”.
Wii U ficou sem os dois primeiros Mass Effect (Foto: Divulgação)Wii U ficou sem os dois primeiros Mass Effect (Foto: Divulgação)
A EA não concedeu uma justificativa para a decisão, nem mesmo a produtora dos jogos, a BioWare. Os fãs do Wii U devem se conformar em jogar apenas Mass Effect 3, sem aproveitar os anteriores no processo. Ao menos esta versão do console conta com uma história em quadrinhos interativa que, de certa forma, resume os jogos passados.
Castlevania Lords of Shadow 2
O novo Castlevania é outro que vai deixar os fãs do Wii U tristes. A Konami não pretende adaptar o jogo ao console, ainda que pouco do game tenha sido mostrado ao público – o que poderia indicar uma fase inicial de produção.
Lords of Shadow 2 é outro que pula o console (Foto: Divulgação)Lords of Shadow 2 é outro que pula o console (Foto: Divulgação)
Em seu Twitter, o produtor David Cox respondeu aos fãs diversas perguntas sobre Lords of Shadow 2, entre elas a dúvida que falava sobre uma versão Wii U do game. Infelizmente, Cox disse que “não há nenhuma chance” de vermos o game no novo console da Nintendo, mas não explicou exatamente o motivo.
Metal Gear Rising: Revengeance
Outro jogo da Konami, Metal Gear Rising também vai deixar os donos do Wii U só na vontade. O game simplesmente não vai aparecer no console da Nintendo, mesmo que esteja em produção há uns bons anos. Yuji Korekado, produtor do jogo, justificou dizendo que o game foi pensado nas plataformas onde vai ser lançado – apenas PS3 e Xbox 360.
Fãs de Raiden ficam sem Metal Gear no Wii U (Foto: Divulgação)Fãs de Raiden ficam sem Metal Gear no Wii U (Foto: Divulgação)
Yuji falou ao site Eurogamer que a vantagem do Wii U era seu controle GamePad, e um jogo como Metal Gear Rising não iria tirar proveito algum do GamePad. “Ele foi pensado para aproveitar ao máximo os controles padrões no PS3 ou Xbox 360”, disse. Desta forma, a Konami descartou lançar o game no aparelho da Nintendo.
Crysis 3
Um dos mais recentes a ser “negado” para o Wii U é Crysis 3, próximo grande lançamento daquela série conhecida por oferecer gráficos de outro mundo. Mas será que o Wii U não aguenta os gráficos do jogo? Não é bem isso, já que a editora Electronic Arts garante que outros motivos levaram à decisão de não lançá-lo no console.
EA decidiu não lançar Crysis 3 no console (Foto: Divulgação)EA decidiu não lançar Crysis 3 no console (Foto: Divulgação)
De acordo com a EA, a ausência de Crysis 3 no Wii U se deu por uma decisão interna e não detalhada entre EA e Nintendo, que realizaram um acordo especial. O que esse acordo significa? Será que o Wii U pode receber um outro título da série depois? Ou até mesmo uma versão especial de Crysis 3, meses após o lançamento original? Só o futuro dirá, mas por enquanto, os donos do console ficam sem mais esse título
Fonte: Techtudo
Via: Felipe Vinha

quinta-feira, 6 de dezembro de 2012

Memória RAM do Wii U lenta


Memória RAM do Wii U é dez vezes mais lenta que do Xbox 360 e do PS3

Desde o lançamento do Nintendo Wii U, técnicos especializados já começaram a detalhar o sistema do console, revelando algumas surpresas. Uma delas é que a memória RAM do videogame é a mesma de um computador pessoal comum, sendo muito mais lenta que a do Xbox 360 e PlayStation 3.
Wii U tem memória RAM muito mais lenta que a do Xbox 360 e PlayStation 3 (Foto: SlashGear)Wii U tem memória RAM muito mais lenta que a do Xbox 360 e PlayStation 3 (Foto: SlashGear)
O Wii U tem 2 GB de memória RAM no total, dos quais se acredita que 1 GB seja dedicado ao sistema. A memória seria uma Hynix DDR3, operando à velocidade de 12 GB/s, abaixo até mesmo do limite das memórias DDR3 que se encontra tradicionalmente em PCs, com 17 GB/s.
Enquanto isso, o PlayStation 3 utiliza memória XDR, que tem velocidade de 25 GB/s, e o Xbox 360 conta com memória GDDR3, com velocidade equiparável ao concorrente, de 22 GB/s. Ambos os consoles possuem memórias com mais que o dobro da velocidade da memória do Wii U, mesmo sendo tecnologias de seis a sete anos atrás.
Na prática, a quantidade de memória RAM se converte em texturas de maior qualidade que as do Xbox 360 e do PlayStation 3. Porém, a falta de velocidade pode causar lentidão na taxa de quadros FPS, loadings mais lentos e até mesmo dificuldade em apresentar grandes mundos, como em GTA 5 ou The Elders Scrolls 5: Skyrim.
Em consoles anteriores, a Nintendo sempre deu preferência à memória RAM de maior velocidade, como no GameCube, que tinha memória mais veloz até mesmo que a do primeiro Xbox. Porém, os custos de produção atuais podem ter levado a empresa para a mais barata memória DDR3 atual.
Tem alguma dúvida de tecnologia e games?
fonte:  GamingBolt e SlashGear Via: Techtudo

PlayStation 2 em Wii e Wii U


Acessório permite conectar controles de PlayStation 2 em Wii e Wii U

A Datel do Japão vai lançar um curioso acessório para Wii U e Wii, um conversor que permite conectar um controle Dualshock do PlayStation 2 nos consoles da Nintendo. Ele estará disponível no Japão a partir de 8 de dezembro por ¥1.980, valor em torno de R$ 50.
Conversor da Datel conecta controle DualShock do PlayStation 2 no Wii U (Foto: Siliconera)Conversor da Datel conecta controle DualShock do PlayStation 2 no Wii U (Foto: Siliconera)
O conversor funciona plugando um Wii Remote do Nintendo Wii ou Wii U em uma de suas extremidades e um controle Dualshock na outra. O adaptador então faz com que ele seja interpretado pelo videogame como se fosse um Classic Controller comum da própria Nintendo.
Na parte central do conversor ainda há um botão para ligar e desligar a função Turbo, que pode ser especialmente útil para usar nos clássicos do Virtual Console, como jogos de ação. Não foram mencionados planos para um lançamento ocidental.
Tem alguma dúvida de tecnologia? 
Fonte:Via Siliconera via: Techtudo

domingo, 2 de dezembro de 2012

Novas imagens de Dead Space 3


Novas imagens de Dead Space 3



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A Electronic Arts publicou 5 imagens  de Dead Space 3, O game continuará a trama de Dead Space 2 e levará o jogador ao gelado planeta de Tau Volantis,a grande Novidade é a inclusão de um modo Cooperativo,até então inédito na série,confira as imagens : 

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O lançamento está marcado para o dia 5 de fevereiro de 2013, para PCs, PlayStation 3 e Xbox 360.

Quem sabe daqui para o lançamento ele também saia para Nintendo Wii U.

por G@merX, fonte: Eurogamer via Gamevicio

última edição da revista Nintendo Power


Capa da última edição da revista Nintendo Power é revelada


Dezembro de 2012 marca o fim de uma era. Foram quase 25 anos informando, divertindo, interagindo com os fãs norte-americanos da Nintendo, e certamente com muitos outros gamers ao redor do mundo. A revista Nintendo Power chega ao fim em sua edição de dezembro de 2012. Literalmente. Para aqueles que aguardavam com ansiedade qual seria a "doce" surpresa que a equipe da revista estaria reservando para sua última edição, a angustiante espera acaba agora. E a capa da derradeira edição da Nintendo Power traz realmente uma doce e emocionante surpresa para todos os fãs da Nintendo, para todos os gamers que acompanharam sua trajetória, ou mesmo para aqueles que sempre nutriram admiração e respeito pelo seu trabalho. Confira abaixo a arte que estampa a capa da última edição da revista de games mais famosa do planeta, e que sem dúvida vai ficar marcada para sempre na história dos games e no coração dos jogadores. 

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Muitos devem estar achando a arte da última edição da Nintendo Power bastante familiar, e não é para menos, já que se trata de uma clara referência à primeira edição da revista, de Julho/Agosto de 1988, cuja capa você confere a seguir. 

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Em sua última edição, como se pode ver na capa, a Nintendo Power elege os melhores games Nintendo de todos os tempos e traz 20 páginas falando sobre o Wii U e sobre o jogo New Super Mario Bros. U. 

O que você achou da última capa da Nintendo Power ?

por Neo-Bahamut., fonte: Reinodocogumelo Via Gamevicio

ZombiU e New Super Mario Bros. U


Confira os trailers de lançamento europeus para ZombiU e New Super Mario Bros. U


Enquanto na América do Norte os nintendistas já estão com calos nos dedos desde o dia 18 de novembro, no velho mundo o Wii U só chegou hoje nas lojas. Para não fazer feio, a Nintendo of Europe liberou ótimos novos trailers no canal do YouTube para os dois jogos mais ansiosamente esperados pelos compradores: ZombiU e New Super Mario Bros. U. 

New Super Mario Bros. U

O trailer mais completo do jogo, mostrando vários detalhes de jogabilidade, fases, novos recursos, multiplayer e algumas cutscenes. 




ZombiU

"Londres, 2012. Após o surto de um vírus mortal a cidade está em ruínas e zumbis vagam pelas ruas." É necessário dizer mais alguma coisa? 


por kojuro, fonte: Nintendoblast via Gamevicio.

sábado, 1 de dezembro de 2012

2013 O Ano da Nintendo.

2013 - O Ano da Nintendo


Depois de 07 longos anos de vida, o eterno Nintendo Wii deixa de ser a preferência da Nintendo, para dar lugar ao seu sucessor "Nintendo Wii U". o Novo console trás de volta e com grande expectativa de seus milhares de fãs, um novo jeito de se jogar vídeo game. A Nintendo com o console Wii nos deu uma maneira mais interativa de se jogar, com o Wii você pode ser um mestre Jedi, um guerrilheiro, um atirador de arco-flecha, um samurai, jogador de golfe, tenista de mesa e muito mais. com o Nintendo Wii o jogador não fica só de frente da TV, ele interage com o jogo, é como se você estivesse participando daquele jogo, você vira o protagonista. O Nintendo Wii nunca foi um vídeo game com gráficos incríveis como os seus rivais: PS3 e Xbox.  Mais ele revolucionou a maneira de se jogar vídeo game, com essa revolução, a Nintendo deixou de lado os seus jogadores hardcore, pois o Wii foi focado para ser um console casual, com poucos jogos hardcore, milhares de seus jogares migraram para o Xbox e Ps3, com seus concorrentes ganhando mercado e com o Wii ficando ultrapassado, a Nintendo Lançou o seu mais novo console, o Nintendo Wii U.

O Wii U é o mais novo console de vídeo game da Nintendo. O Wii U foi lançado em 18 de novembro de 2012 na America do norte, 30 de novembro na Europa e em 8 de Dezembro no Japão. No Brasil o seu lançamento foi adiado para o 1° Semestre de 2013, devido a "alta demanda" pelo console no mercado americano. Com um foco em jogos hardcore o Wii U entra de vez na briga pelo mercado de games. 


A Nintendo deu um tiro certeiro ao lançar o seu novo console antes que seus concorrentes. Assim com um novo jeito de se jogar vídeo game, o Wii U dificilmente deixará de reinar no ano de 2013. A Nintendo ainda deixar um recado para seus concorrentes: Sony e Microsoft. "vão ter que usar muito a cabeça se quiserem inventar algo melhor e mais revolucionário que Wii U", caso contrário esse reinado da Nintendo deverá se manter por vários anos.

Logo mais o trailer do jogo ZumbiU do Nintendo Wii U:




Até o próximo Post galera e não deixem de comentar.

quinta-feira, 15 de novembro de 2012

Evolução Nintendo

Evolução Nintendo


depois do Nintendo Wii - o New Wii 'U'

Evolução dos Principais Personagens 



Nintedo - Sempre nos nossos corações.

terça-feira, 13 de novembro de 2012

Nintendo mostra conteúdo do Wii U


Nintendo mostra todo o conteúdo que virá com o Wii U

Satoru Iwata, presidente da Nintendo, resolveu mostrar publicamente o conteúdo da caixa do Wii U, novo console da empresa. O executivo participou de uma sessão de vídeo oficial chamada de Nintendo Direct, onde a caixa foi aberta e o console desembalado.
Presidente da Nintendo desembala o Wii U (Foto: Reprodução)Presidente da Nintendo desembala o Wii U (Foto: Reprodução)
No vídeo legendado em inglês, Satoru Iwata fala um pouco sobre os componentes que acompanham a caixa do Wii U. Alguns fãs chegaram a fazer piada com o fato de Iwata utilizar luvas de plástico para manusear o aparelho, mas isso foi feito para proteger a superfície de marcas de dedo, como a Nintendo explicou em comunicado oficial.
O Wii U chega ao mercado norte-americano em 18 de novembro. O console tem opções de modelos por US$ 250 (cerca de R$ 500) e US$ 350 (por volta de R$ 700), nas cores branca e preta. Seu principal atrativo é um controle no formato de tablet, com tela sensível ao toque, sensor de movimento e controles tradicionais.
No Brasil, o console ainda não tem data ou preço revelados. A Nintendo já informou que deve atrasar o lançamento oficial do console por aqui – e com isso ele só seria lançado em 2013.

fonte: Techtudo

segunda-feira, 12 de novembro de 2012

Imagens oficiais do hardware do Wii U


Nintendo libera imagens oficiais do hardware do Wii U


A Nintendo divulgou imagens do hardware do Wii U, próximo console da empresa, que será lançado no dia 18 de novembro. As fotos mostram peça por peça do que está por dentro do videogame, revelado através da série de entrevistas "Iwata Asks", feita por Satoru Iwata, atual presidente da companhia japonesa.
wiiu4Componente MCM, com CPU e GPU (Foto: Divulgação)
Primeiramente, somos apresentados ao módulo multi-chip, chamado de MCM, permitindo manter os principais componentes próximos para obter uma performance melhor. O módulo é composto de uma CPU e uma GPU, conseguindo ainda alocar 2GB de memória interna.
wiiu5Componente MCM presente no hardware do Wii U (Foto: Divulgação)
A proximidade que o MCM tem com seus componentes faz com que ele reduza a latência da comunicação entre eles, assim como a energia que é consumida, deixando o console em um tamanho ideal.
O MCM é fabricado através de peças de diversas companhias do mercado, com o processador (CPU) da IBM, a aceleração gráfica (GPU) da AMD, e a memória RAM da Renesas. A junção de todas estas peças se tornou um verdadeiro desafio para a equipe de engenheiros no começo.
wiiu1Dissipador de calor e ventilação do sistema (Foto: Divulgação)
Defeitos foram aparecendo ao realizar testes com o aparelho, e a Nintendo não conseguia identificar qual peça provocava a situação. O diretor de desenvolvimento de produtos, Ko Shiota, forçou a companhia a realizar testes para que “provassem inocência”.
wiiu3Visão frontal do Wii U, console que será lançado em 30 de novembro (Foto: Divulgação)
Com o tempo, os problemas foram resolvidos, e a empresa está há pouco mais de um mês do aguardado lançamento para o sucessor do Wii. O console trará algumas novidades, como o revestimento, que foi feito para ficar na posição horizontal, mas ele pode se posicionar verticalmente com a base da versão Deluxe.
wiiu2 (Foto: wiiu2)Versão transparente do Wii U, que ainda será anunciada pela Nintendo (Foto: Divulgação)
Além disso, a entrada USB está escondida por uma porta retrátil, diferente da porta que é empurrada para baixo. Haverá também uma versão do Wii U totalmente transparente, que vai mostrar todos os componentes do aparelho

sexta-feira, 9 de novembro de 2012

A história dos videogames da Nintendo


A história dos videogames da Nintendo

Hoje a Nintendo é uma das maiores forças da indústria de videogames, e jogadores mais jovens talvez não conheçam toda sua conturbada história. Com mais de cem anos de trajetória, a empresa japonesa começou produzindo baralhos e brinquedos, entrando mais tarde no ramo dos videogames.


Mesmo alcançando grande sucesso e tendo uma das maiores legiões de fãs entre as grandes produtoras, a Nintendo também teve seus altos e baixos. Confira uma breve história sobre todos os consoles da empresa:
Nintendo 8 Bits (NES)
1985 (EUA) – 1983 (JAP)
Após lançar alguns jogos eletrônicos no Japão, como os minigames portáteis Game & Watch, a Nintendo decidiu lançar seu próprio videogame, o Famicom, que se tornou muito popular em terras nipônicas. Porém, nos Estados Unidos, a indústria enfrentava um crash com a queda da Atari e acreditava-se não haver mais espaço para videogames.

Com muito esforço, a Nintendo levou o Famicom para o ocidente, sob o nome de Nintendo Entertainment System (NES), também conhecido como o Nintendo 8 Bits. Com o nascimento de séries como Super Mario Bros. - derivada do popular fliperama Donkey Kong -, The Legend of Zelda e Metroid, a empresa se firmou como líder na época, com clássicos que até hoje habitam o mercado.
GameBoy
1989 (EUA-JAP)
Depois do sucesso estrondoso do NES, o mercado ocidental abriu as portas para a Nintendo e a empresa começou a apresentar algumas de suas ideias mirabolantes, como o GameBoy.
Talvez a ideia do portátil não tivesse feito tanto sucesso se ela não fosse tão bem apresentada através da introdução do clássico quebra-cabeça russo: Tetris. O game se tornou um sinônimo do GameBoy naquele tempo. O console foi uma grande febre, sendo casa de muitos clássicos e vendo o nascimento de mais um fenômeno da companhia: a série Pokémon.
Super Nintendo (Super NES)
1991 (EUA) – 1990 (JAP)
Enquanto nos Estados Unidos e Japão a Nintendo liderou unânime com o NES, na Europa e, principalmente, no Brasil, surgiu uma concorrente de peso: a Sega com seu Master System. Apesar da empresa não ter conseguido incomodar a Nintendo naquela época, iniciou uma ferrenha competição com o Mega Drive (1989) na geração seguinte, e a Nintendo reagiu com o Super Nintendo.

Na geração lembrada com mais carinho entre fãs, o ápice da batalha entre Sega e Nintendo trouxe frutos inesperados, com incríveis jogos de ambos os lados. O Super Nintendo perdeu muito em matéria de esportes para o Mega Drive, mas venceu a disputa com títulos de plataforma, como Super Mario World e Donkey Kong Country. Além disso, foi palco para a estreia de Final Fantasy no ocidente, ganhando três capítulos da série e muitos outros RPGs que se tornaram clássicos, como Chrono Trigger.
Virtual Boy
1995 (EUA – JAP)
Vindo de altos números de venda, com o Super Nintendo e o GameBoy, a Nintendo criou seu primeiro videogame híbrido, o Virtual Boy. Com traços de console portátil, ele era uma espécie de visor que projetava imagens diferentes para cada um dos olhos, criando um efeito 3D para o usuário.
Porém, a ideia não deu nada certo e o Virtual Boy é até hoje lembrado como um dos maiores fracassos da empresa. As limitações técnicas permitiam que o aparelho apenas exibisse gráficos em vermelho e preto, além do visor ser cansativo e o efeito 3D causarem dor de cabeça nas pessoas. Não chegou a ter jogos marcantes e foi rapidamente descontinuado.
Nintendo 64
1996 (EUA – JAP)
Com a confiança de seu público um pouco abalada pelo Virtual Boy, a Nintendo estava começando uma fase conturbada em sua história. Seu próximo console, o Nintendo 64, prometia introduzir uma nova era de jogos, marcando permanentemente a passagem dos gráficos 2D para o 3D. O console contava com uma peculiaridade: seu controle bastante esquisito e com um direcional analógico.
Porém, várias outras decisões da empresa prejudicaram o videogame, como a escolha por cartuchos - que possuíam alto custo de produção quando comparados aos CDs. A ideia de barrar produtoras menores também acabou afastando o console de muitas empresas. No fim das contas, apesar de trazer clássicos como Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, o Nintendo 64 encerrou sua carreira com poucos jogos e baixas vendas, superado pelo PlayStation, da então novata no ramo: Sony.
GameBoy Advance
2001 (EUA – JAP)
Se por um lado a disputa nos consoles estava ruim para a Nintendo, o mercado de portáteis continuava seu pequeno monopólio pessoal. O GameBoy Advance foi lançado sem concorrentes, tendo caminho livre para dominar o mercado com uma simples, porém competente, evolução do GameBoy original.
O único problema que assolou o portátil durante seus primeiros anos foi a falta de luz própria na tela, o que tornava a experiência um pouco desagradável. Em 2003 o GameBoy Advance SP resolveu esse problema, trazendo um novo design e despontando facilmente como o melhor portátil de sua época. Grandes séries tiveram novos capítulos nele, como Metroid Fusion e The Legend of Zelda: The Minish Cap, além de receber muitas conversões do saudoso Super Nintendo.
Nintendo GameCube
2001 (EUA – JAP)
Visando retomar o público perdido durante a época do Nintendo 64, a empresa inicia uma violenta batalha contra a Sony e seu PlayStation 2. Com um design no mínimo estranho, o GameCube era um bizarro cubo roxo com muita potência escondida em seu hardware e a missão de levar a Nintendo de volta ao topo das vendas.
O console teve um início promissor. Garantiu a exclusividade da série Resident Evil e apresentou jogos de incrível qualidade, como Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime e The Legend of Zelda: The Wind Waker. O GameCube perdeu força rapidamente, tendo a pior performance em matéria de consoles na história da Nintendo. Não apenas perdendo para o PlayStation 2 como também para outra novata, a Microsoft com seu primeiro Xbox.
Nintendo DS
2004 (EUA – JAP)
Considerando o Nintendo 64 um tropeço e o GameCube uma queda, muitos já acreditavam que a Nintendo estava fora da briga, um dinossauro em meio a grandes corporações como Sony e Microsoft. Quando a Sony anunciou seu próprio portátil, o PSP, muitos analistas acreditavam que a história se repetiria e a Nintendo perderia também o mercado de portáteis.
Para a surpresa de todos, a Nintendo apresentou ideias e conceitos novos, focados em explorar um novo público e expandir o mercado, criando assim o Nintendo DS - um portátil com tela de toque. Se hoje não lembramos mais do GameBoy Advance como o maior portátil de todos os tempos é porque o Nintendo DS tomou o mundo de assalto, sendo o aparelho mais vendido em toda a trajetória da empresa.
Titulos inusitados, como Nintendogs e Brain Age, desafiaram os conceitos do que poderia se chamar de jogos. E ao lado de velhos clássicos renovados, como New Super Mario Bros, mantiveram a Nintendo como líder no reino dos portáteis.
Nintendo Wii
2006 (EUA – JAP)
Após o sucesso do Nintendo DS, os olhares estavam todos voltados para a Nintendo novamente. Microsoft já havia lançado o Xbox 360 e Sony lançaria o PlayStation 3, mas ninguém esperava que a Nintendo pudesse competir no mercado de consoles da mesma forma que fez com os portáteis.
O Nintendo Wii trazia os mesmos conceitos do Nintendo DS, porém utilizando controles de movimento. Títulos como Wii Sports e Just Dance captaram a imaginação de um público que há muito tempo não jogava videogames, enquanto os gamers saudosistas ainda recebiam títulos de alta qualidade, como Super Mario Galaxy e The Legend of Zelda: Twilight Princess, outrora um jogo do GameCube, convertido para o controle do Wii.
Porém, apesar do início forte, no meio do caminho a Nintendo parece ter percebido que perdeu parte de seu público. Aqueles que desejavam experiências em alta definição acabaram migrando para o Xbox 360 e PlayStation 3. Mesmo com vendas superiores a estes dois, a empresa iniciou um processo de resgate aos jogadores hardcores.
Nintendo 3DS
2011 (EUA – JAP)
O sucessor do Nintendo DS trouxe como principal novidade um efeito 3D que poderia ser visualizado sem óculos especiais, visando aumentar a imersão dos jogos. Seu começo foi um pouco conturbado, assombrado pelo fantasma do Virtual Boy, com pessoas relatando dores de cabeça e vendo pouca vantagem nesse novo efeito 3D. Isso para não mencionar a competição indireta de smartphones, como o iPhone.
Rapidamente a Nintendo reverteu essa situação, com um expressivo corte de preço no portátil, que agora está vendendo como água. Em pouco tempo ele já recebeu títulos de grande peso, como um esperado remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Resident Evil: Revelations, Super Mario 3D Land e Kid Icarus: Uprising.
Nintendo Wii U
2012 (EUA – JAP)
O mais novo console da Nintendo teve todos os seus mistérios revelados recentemente. O Wii U segue o mesmo conceito de recaptura dos jogadores hardcores que o Nintendo 3DS, visando estreitar laços com empresas terceirizadas, o que já lhe garantiu títulos multiplataforma como Assassin’s Creed 3, Batman: Arkham City Armored Edition, Mass Effect 3 e até mesmo Call of Duty: Black Ops 2.
Ele ainda honra o longo legado da Nintendo ao não deixar a peteca cair em matéria de inovação. O Wii U traz um controle em formato de tablet, o GamePad, que possui tela própria sensível ao toque, permitindo vários tipos de interação com o console.
De todas as empresas na indústria de videogames nos dias atuais, a Nintendo é sem dúvida a que tem mais história, não sendo a única que já teve a infelicidade de tropeçar ou cair, porém sendo a única que já teve o mérito de se levantar.
fonte: techtudo