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sábado, 26 de janeiro de 2013

Fifa 13 atualiza os clubes nacionais


Fifa 13 atualiza os clubes nacionais após início dos campeonatos estaduais

Fifa 13 já está atualizado com quase todas as escalações atuais dos clubes nacionais presentes no game. Com isso, alguns times já contam com as suas principais contratações para esta temporada, como Montillo no Santos, Renato Augusto no Corinthians e o zagueiro Lúcio no São Paulo.
Lucio e Montillo travam duelo em Fifa 13 (Foto: Reprodução TechTudo)Lucio e Montillo travam duelo em Fifa 13 (Foto: Reprodução TechTudo)
Entretanto, algumas equipes ficaram sem suas principais estrelas, como o próprio Corinthians, que ainda não conta com Alexandre Pato. Isso deve-se ao fato de que a atualização foi baseada na escalação desta rodada, portanto, os craques que não atuaram oficialmente pelos clubes, ainda não estão presentes, mesmo no banco de suplentes
Outro fato curioso é que alguns clubes, como Fluminense e Grêmio, que escalaram apenas reservas, não tiveram a atualização completa. O tricolor carioca ainda conta com a escalação do último jogo do Brasileirão 2012, assim como o time gaúcho.
A atualização de clubes é gratuita, bastando apenas ao jogador ativar a opção Match Day. Durante a Brasil Game Show 2012, em uma entrevista exclusiva para o TechTudo, o produtor de Fifa 13, Gilliard Lopes, já havia confirmado a informação de que o game será atualizado durante a Libertadores da América e os estaduais. O game está disponível para Xbox 360, PC, PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Vita, Nintendo Wii, Nintendo Wii U, Android e iOS.
Montillo já está no Santos e Lúcio no São Paulo (Foto: Reprodução TechTudo)Montillo já está no Santos e Lúcio no São Paulo (Foto: Reprodução TechTudo)FONTE: TECHTUDO

domingo, 9 de dezembro de 2012

FIFA 12 Bugs engraçados


FIFA 12 Bugs engraçados





Esse vídeo é muito engraçado.
um agradecimento especial ao caro leitor Junior mendes 
do blog http://caferocker.blogspot.com.br/ que mandou esse video aqui.

comentem o que vcs acharam do vídeo.

valeu galera até a próxima. 


quinta-feira, 6 de dezembro de 2012

PlayStation 2 em Wii e Wii U


Acessório permite conectar controles de PlayStation 2 em Wii e Wii U

A Datel do Japão vai lançar um curioso acessório para Wii U e Wii, um conversor que permite conectar um controle Dualshock do PlayStation 2 nos consoles da Nintendo. Ele estará disponível no Japão a partir de 8 de dezembro por ¥1.980, valor em torno de R$ 50.
Conversor da Datel conecta controle DualShock do PlayStation 2 no Wii U (Foto: Siliconera)Conversor da Datel conecta controle DualShock do PlayStation 2 no Wii U (Foto: Siliconera)
O conversor funciona plugando um Wii Remote do Nintendo Wii ou Wii U em uma de suas extremidades e um controle Dualshock na outra. O adaptador então faz com que ele seja interpretado pelo videogame como se fosse um Classic Controller comum da própria Nintendo.
Na parte central do conversor ainda há um botão para ligar e desligar a função Turbo, que pode ser especialmente útil para usar nos clássicos do Virtual Console, como jogos de ação. Não foram mencionados planos para um lançamento ocidental.
Tem alguma dúvida de tecnologia? 
Fonte:Via Siliconera via: Techtudo

domingo, 2 de dezembro de 2012

Nintendo anuncia Wii Mini


Nintendo anuncia Wii Mini, sem Wi-Fi, menor e mais barato


Após rumores circularem a rede, a Nintendo anunciou o Wii Mini, nova versão de seu antigo console, que vem com visual revisado e preço mais em conta – US$ 99 (cerca de R$ 200). Além de ser mais barato, o Wii Mini é menor que o modelo atual e conta com outras pequenas mudanças, como a ausência de Wi-Fi.
Wii Mini vem sem Wi-Fi e é mais barato (Foto: Divulgação)Wii Mini vem sem Wi-Fi e é mais barato (Foto: Divulgação)
O motivo não foi explicado, mas isso deixa o Wii Mini sem conexão com a loja online de jogos da Nintendo e também sem multiplayer via Internet. Entre as outras novidades confirmadas está o fato do novo modelo do videogame não rodar mais jogos de GameCube, o console da Nintendo anterior ao Wii. Os primeiros modelos do Wii possuíam esta funcionalidade, que a empresa resolveu cortar nesta revisão.
O único modelo anunciado e disponível no momento vem na cor vermelha e sua venda vai começar em 7 de dezembro, por enquanto de forma exclusiva no Canadá – e com importadoras que vendam produtos daquele país.
O preço de US$ 99 sai mais em conta do que o modelo anterior pois este modelo vem com o controle padrão – Wii Remote Plus – mais o adicional Nunchuk, que funciona com uma alavanca analógica para o controle do Wii.
A principal intenção da Nintendo é vender um modelo mais barato do Wii para aproveitar o período de festas natalinas, como mais uma opção de presente para quem busca agradar apaixonados por games. “Wii Mini tem um minipreço, mas sua diversão é gigantesca”, diz o anúncio da Nintendo, que faz referência aos mais de 1,400 jogos disponíveis na plataforma.
Fonte: VG247 Via: Techtudo

última edição da revista Nintendo Power


Capa da última edição da revista Nintendo Power é revelada


Dezembro de 2012 marca o fim de uma era. Foram quase 25 anos informando, divertindo, interagindo com os fãs norte-americanos da Nintendo, e certamente com muitos outros gamers ao redor do mundo. A revista Nintendo Power chega ao fim em sua edição de dezembro de 2012. Literalmente. Para aqueles que aguardavam com ansiedade qual seria a "doce" surpresa que a equipe da revista estaria reservando para sua última edição, a angustiante espera acaba agora. E a capa da derradeira edição da Nintendo Power traz realmente uma doce e emocionante surpresa para todos os fãs da Nintendo, para todos os gamers que acompanharam sua trajetória, ou mesmo para aqueles que sempre nutriram admiração e respeito pelo seu trabalho. Confira abaixo a arte que estampa a capa da última edição da revista de games mais famosa do planeta, e que sem dúvida vai ficar marcada para sempre na história dos games e no coração dos jogadores. 

imagem


Muitos devem estar achando a arte da última edição da Nintendo Power bastante familiar, e não é para menos, já que se trata de uma clara referência à primeira edição da revista, de Julho/Agosto de 1988, cuja capa você confere a seguir. 

imagem


Em sua última edição, como se pode ver na capa, a Nintendo Power elege os melhores games Nintendo de todos os tempos e traz 20 páginas falando sobre o Wii U e sobre o jogo New Super Mario Bros. U. 

O que você achou da última capa da Nintendo Power ?

por Neo-Bahamut., fonte: Reinodocogumelo Via Gamevicio

sábado, 1 de dezembro de 2012

2013 O Ano da Nintendo.

2013 - O Ano da Nintendo


Depois de 07 longos anos de vida, o eterno Nintendo Wii deixa de ser a preferência da Nintendo, para dar lugar ao seu sucessor "Nintendo Wii U". o Novo console trás de volta e com grande expectativa de seus milhares de fãs, um novo jeito de se jogar vídeo game. A Nintendo com o console Wii nos deu uma maneira mais interativa de se jogar, com o Wii você pode ser um mestre Jedi, um guerrilheiro, um atirador de arco-flecha, um samurai, jogador de golfe, tenista de mesa e muito mais. com o Nintendo Wii o jogador não fica só de frente da TV, ele interage com o jogo, é como se você estivesse participando daquele jogo, você vira o protagonista. O Nintendo Wii nunca foi um vídeo game com gráficos incríveis como os seus rivais: PS3 e Xbox.  Mais ele revolucionou a maneira de se jogar vídeo game, com essa revolução, a Nintendo deixou de lado os seus jogadores hardcore, pois o Wii foi focado para ser um console casual, com poucos jogos hardcore, milhares de seus jogares migraram para o Xbox e Ps3, com seus concorrentes ganhando mercado e com o Wii ficando ultrapassado, a Nintendo Lançou o seu mais novo console, o Nintendo Wii U.

O Wii U é o mais novo console de vídeo game da Nintendo. O Wii U foi lançado em 18 de novembro de 2012 na America do norte, 30 de novembro na Europa e em 8 de Dezembro no Japão. No Brasil o seu lançamento foi adiado para o 1° Semestre de 2013, devido a "alta demanda" pelo console no mercado americano. Com um foco em jogos hardcore o Wii U entra de vez na briga pelo mercado de games. 


A Nintendo deu um tiro certeiro ao lançar o seu novo console antes que seus concorrentes. Assim com um novo jeito de se jogar vídeo game, o Wii U dificilmente deixará de reinar no ano de 2013. A Nintendo ainda deixar um recado para seus concorrentes: Sony e Microsoft. "vão ter que usar muito a cabeça se quiserem inventar algo melhor e mais revolucionário que Wii U", caso contrário esse reinado da Nintendo deverá se manter por vários anos.

Logo mais o trailer do jogo ZumbiU do Nintendo Wii U:




Até o próximo Post galera e não deixem de comentar.

quinta-feira, 15 de novembro de 2012

Evolução Nintendo

Evolução Nintendo


depois do Nintendo Wii - o New Wii 'U'

Evolução dos Principais Personagens 



Nintedo - Sempre nos nossos corações.

terça-feira, 13 de novembro de 2012

Melhores jogos para iniciantes de PS3, Wii e Xbox 360?


Quais os melhores jogos para iniciantes de PS3, Wii e Xbox 360?

Está pensando em comprar um console novo, mas não sabe quase nada sobre videogames modernos? Procura um jogo simples para começar? O TechTudo ajuda você. Quem não está familiarizado com os consoles atuais pode se assustar com os inúmeros recursos dos seus jogos, principalmente os que envolvem controles baseados em movimentos.
Xbox 360, Wii e PS3 (Fotos: Divulgação)Descubra os melhores jogos para começar a usar Xbox 360, Wii e PS3 (Fotos: Divulgação)
Assim, montamos uma lista de excelentes jogos para começar em cada plataforma, com e sem controles de movimento. Confira:
Playstation 3
ModNation Racers: Road Trip: o console da Sony apresenta uma rica biblioteca de jogos exclusivos e, embora seja fácil recomendar qualquer título da série Uncharted, vale o destaque para este divertido e viciante game de corrida. No melhor estilo kart, ModNation Racers leva o design de toy art aos games, em um jogo de corrida cheio de charme e, acima de tudo, customização.
ModNation Racers (Foto: Divulgação)ModNation Racers é um divertido jogo de corrida para Playstation 3 (Foto: Divulgação)
Quase tudo é personalizável no jogo: pilotos, carros e até as pistas, e suas criações podem ser compartilhadas livremente via internet. O jogo oferece milhões de combinações de itens, texturas, cores e formas para deixar o jogo com a sua cara. A jogabilidade é bem simples e a confusão de itens na pista é garantia de risadas. O jogo é de 2010, então você já deve encontrar por um bom preço.
Playstation 3, com PS Move
Heavy Rain: se você quer uma amostra do poder gráfico do PS3 e da sua capacidade de contar uma história envolvente, este é o seu jogo. Dinâmico e imersivo, Heavy Rain é um belíssimo filme interativo, que mostra o ponto de vista de várias pessoas afetadas por uma série de assassinatos, cometidos por um perigoso serial killer. Ele mesmo é um dos personagens jogáveis, mas você só descobre quem é no final… se você tomar as decisões certas.
Heavy Rain (Foto: Divulgação)Heavy Rain conta histórias de pessoas afetadas por assassinatos (Foto: Divulgação)
Isto porque o jogo é tomado por inúmeras escolhas que o jogador deve fazer. Pequenas e grandes, quase sempre envolvendo uma interação com os vários outros personagens. Diga ou faça uma coisa errada para alguém, e isso pode custar informações importantes, ou mesmo a vida de alguém. Com o PS Move, o jogo fica ainda mais envolvente, e seus movimentos colocam você dentro do jogo, manipulando objetos e pessoas de diferentes maneiras.
Nintendo Wii
New Super Mario Bros. Wii: existe jogo mais acessível que Super Mario Bros? Mantendo a jogabilidade clássica, aprimorada a cada jogo desde 1985, o game traz mais uma vez o sequestro da Princesa Peach por Bowser, e seus filhos – os Koopalings – guardam os castelos de cada mundo. As fases são de progressão lateral, em 2D, com personagens e inimigos modelados em 3D. A integração é perfeita e o resultado é um jogo desafiador, colorido e diversificado.
New Super Mario Bros. Wii (Foto: Divulgação)New Super Mario Bros. Wii mantém a jogabilidade clássica e inclui multiplayer cooperativo (Foto: Divulgação)
A diferença é que o jogo inclui multiplayer cooperativo para até quatro jogadores em todas as fases, e os coloca no papel de Mario, Luigi, e dois Toads. O jogo apresenta o mesmo estilo visual de New Super Mario Bros, para o DS, mas em fases mais amplas – para enquadrar os quatro personagens, e impedir que eles se esbarrem constantemente. O jogo possui leves momentos que exigem controles de movimento, mas eles não estragam a ação.
Nintendo Wii, com Motion Plus
Wii Sports Resort é uma nova coletânea de mini-games baseados em esportes. O jogo usa o Wii Remote – nome do controle do Wii – mais o acessório Motion Plus, para várias atividades que simulam (e estimulam) atividades físicas. A maioria é muito bem-sucedida, principalmente os jogos de combate com espada (não é exatamente esgrima), tênis de mesa, boliche, arco-e-flecha, jet ski e basquete.
Wii Sports Resort (Foto: Divulgação)Wii Sports Resort (Foto: Divulgação)
A reprodução dos movimentos é fiel e muito bem coordenada, e vai fazer você suar na frente da TV. Os personagens do jogo são todos Miis – os avatares que povoam a ilha de Wuhu, onde acontecem as partidas – e há modos para jogar sozinho ou com os amigos. Os inimigos controlados pelo computador começam bem fáceis, e o aumento da dificuldade acontence aos poucos. O jogo também é compatível com o Wii Remote Plus, que traz o Motion Plus embutido.
Xbox 360
Viva Piñata: maluco, mas fácil de entender e jogar, este jogo é da mesma Rareware de GoldenEye 007 e Banjo-Kazooie. O título, baseado em uma série de animação 3D, mostra a cultura das piñatas mexicanas em um jogo customizável, social e espontâneo. Nele, jogadores de todas as idades e níveis de habilidade podem explorar um mundo mágico, onde devem criar e manter um ecossistema que cresce em tempo real.
Viva Piñata (Foto: Divulgação)Viva Piñata permite ampla interação na internet (Foto: Divulgação)
Começando com ferramentas básicas, os jogadores constróem e controlam seu ambiente para atrair e hospedar mais de 60 espécies de piñatas selvagens, usando centenas de elementos customizáveis para criar um verdadeiro paraíso. Viva Piñata tem muito conteúdo extra através da Xbox Live, que permite que os jogadores joguem, troquem itens e interajam livremente via internet. Procure também sua sequência, Trouble in Paradise.
Xbox 360, com Kinect
Child of Eden é uma viagem musical, multi-sensorial, psicodélica e abstrata. Os jogadores mergulham no meio de uma batalha para salvar o Projeto Lumi, uma missão para reproduzir uma personalidade humana dentro de Eden, o arquivo de todas as memórias humanas. Eden é invadida por um vírus desconhecido, destruindo a personalidade humana. Cabe ao jogador entrar e impedir esta ameaça.
Child of Eden (Foto: Divulgação)O jogador deve impedir a entrada do vírus na cidade em Child of Eden (Foto: Divulgação)
O Kinect é usado para registrar os movimentos do jogador, que usa o corpo para navegar neste mundo e atacar o vírus, que assume diferentes formas e cores. O jogo mistura elementos de jogos de tiro espacial e mostra diversos ambientes, que vão de sinapses nervosas dentro do cérebro a oceanos repletos de vida marinha. A trilha sonora baseada em trance também ajuda bastante a ditar o tom.
fonte: Techtudo

sexta-feira, 9 de novembro de 2012

A história dos videogames da Nintendo


A história dos videogames da Nintendo

Hoje a Nintendo é uma das maiores forças da indústria de videogames, e jogadores mais jovens talvez não conheçam toda sua conturbada história. Com mais de cem anos de trajetória, a empresa japonesa começou produzindo baralhos e brinquedos, entrando mais tarde no ramo dos videogames.


Mesmo alcançando grande sucesso e tendo uma das maiores legiões de fãs entre as grandes produtoras, a Nintendo também teve seus altos e baixos. Confira uma breve história sobre todos os consoles da empresa:
Nintendo 8 Bits (NES)
1985 (EUA) – 1983 (JAP)
Após lançar alguns jogos eletrônicos no Japão, como os minigames portáteis Game & Watch, a Nintendo decidiu lançar seu próprio videogame, o Famicom, que se tornou muito popular em terras nipônicas. Porém, nos Estados Unidos, a indústria enfrentava um crash com a queda da Atari e acreditava-se não haver mais espaço para videogames.

Com muito esforço, a Nintendo levou o Famicom para o ocidente, sob o nome de Nintendo Entertainment System (NES), também conhecido como o Nintendo 8 Bits. Com o nascimento de séries como Super Mario Bros. - derivada do popular fliperama Donkey Kong -, The Legend of Zelda e Metroid, a empresa se firmou como líder na época, com clássicos que até hoje habitam o mercado.
GameBoy
1989 (EUA-JAP)
Depois do sucesso estrondoso do NES, o mercado ocidental abriu as portas para a Nintendo e a empresa começou a apresentar algumas de suas ideias mirabolantes, como o GameBoy.
Talvez a ideia do portátil não tivesse feito tanto sucesso se ela não fosse tão bem apresentada através da introdução do clássico quebra-cabeça russo: Tetris. O game se tornou um sinônimo do GameBoy naquele tempo. O console foi uma grande febre, sendo casa de muitos clássicos e vendo o nascimento de mais um fenômeno da companhia: a série Pokémon.
Super Nintendo (Super NES)
1991 (EUA) – 1990 (JAP)
Enquanto nos Estados Unidos e Japão a Nintendo liderou unânime com o NES, na Europa e, principalmente, no Brasil, surgiu uma concorrente de peso: a Sega com seu Master System. Apesar da empresa não ter conseguido incomodar a Nintendo naquela época, iniciou uma ferrenha competição com o Mega Drive (1989) na geração seguinte, e a Nintendo reagiu com o Super Nintendo.

Na geração lembrada com mais carinho entre fãs, o ápice da batalha entre Sega e Nintendo trouxe frutos inesperados, com incríveis jogos de ambos os lados. O Super Nintendo perdeu muito em matéria de esportes para o Mega Drive, mas venceu a disputa com títulos de plataforma, como Super Mario World e Donkey Kong Country. Além disso, foi palco para a estreia de Final Fantasy no ocidente, ganhando três capítulos da série e muitos outros RPGs que se tornaram clássicos, como Chrono Trigger.
Virtual Boy
1995 (EUA – JAP)
Vindo de altos números de venda, com o Super Nintendo e o GameBoy, a Nintendo criou seu primeiro videogame híbrido, o Virtual Boy. Com traços de console portátil, ele era uma espécie de visor que projetava imagens diferentes para cada um dos olhos, criando um efeito 3D para o usuário.
Porém, a ideia não deu nada certo e o Virtual Boy é até hoje lembrado como um dos maiores fracassos da empresa. As limitações técnicas permitiam que o aparelho apenas exibisse gráficos em vermelho e preto, além do visor ser cansativo e o efeito 3D causarem dor de cabeça nas pessoas. Não chegou a ter jogos marcantes e foi rapidamente descontinuado.
Nintendo 64
1996 (EUA – JAP)
Com a confiança de seu público um pouco abalada pelo Virtual Boy, a Nintendo estava começando uma fase conturbada em sua história. Seu próximo console, o Nintendo 64, prometia introduzir uma nova era de jogos, marcando permanentemente a passagem dos gráficos 2D para o 3D. O console contava com uma peculiaridade: seu controle bastante esquisito e com um direcional analógico.
Porém, várias outras decisões da empresa prejudicaram o videogame, como a escolha por cartuchos - que possuíam alto custo de produção quando comparados aos CDs. A ideia de barrar produtoras menores também acabou afastando o console de muitas empresas. No fim das contas, apesar de trazer clássicos como Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, o Nintendo 64 encerrou sua carreira com poucos jogos e baixas vendas, superado pelo PlayStation, da então novata no ramo: Sony.
GameBoy Advance
2001 (EUA – JAP)
Se por um lado a disputa nos consoles estava ruim para a Nintendo, o mercado de portáteis continuava seu pequeno monopólio pessoal. O GameBoy Advance foi lançado sem concorrentes, tendo caminho livre para dominar o mercado com uma simples, porém competente, evolução do GameBoy original.
O único problema que assolou o portátil durante seus primeiros anos foi a falta de luz própria na tela, o que tornava a experiência um pouco desagradável. Em 2003 o GameBoy Advance SP resolveu esse problema, trazendo um novo design e despontando facilmente como o melhor portátil de sua época. Grandes séries tiveram novos capítulos nele, como Metroid Fusion e The Legend of Zelda: The Minish Cap, além de receber muitas conversões do saudoso Super Nintendo.
Nintendo GameCube
2001 (EUA – JAP)
Visando retomar o público perdido durante a época do Nintendo 64, a empresa inicia uma violenta batalha contra a Sony e seu PlayStation 2. Com um design no mínimo estranho, o GameCube era um bizarro cubo roxo com muita potência escondida em seu hardware e a missão de levar a Nintendo de volta ao topo das vendas.
O console teve um início promissor. Garantiu a exclusividade da série Resident Evil e apresentou jogos de incrível qualidade, como Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime e The Legend of Zelda: The Wind Waker. O GameCube perdeu força rapidamente, tendo a pior performance em matéria de consoles na história da Nintendo. Não apenas perdendo para o PlayStation 2 como também para outra novata, a Microsoft com seu primeiro Xbox.
Nintendo DS
2004 (EUA – JAP)
Considerando o Nintendo 64 um tropeço e o GameCube uma queda, muitos já acreditavam que a Nintendo estava fora da briga, um dinossauro em meio a grandes corporações como Sony e Microsoft. Quando a Sony anunciou seu próprio portátil, o PSP, muitos analistas acreditavam que a história se repetiria e a Nintendo perderia também o mercado de portáteis.
Para a surpresa de todos, a Nintendo apresentou ideias e conceitos novos, focados em explorar um novo público e expandir o mercado, criando assim o Nintendo DS - um portátil com tela de toque. Se hoje não lembramos mais do GameBoy Advance como o maior portátil de todos os tempos é porque o Nintendo DS tomou o mundo de assalto, sendo o aparelho mais vendido em toda a trajetória da empresa.
Titulos inusitados, como Nintendogs e Brain Age, desafiaram os conceitos do que poderia se chamar de jogos. E ao lado de velhos clássicos renovados, como New Super Mario Bros, mantiveram a Nintendo como líder no reino dos portáteis.
Nintendo Wii
2006 (EUA – JAP)
Após o sucesso do Nintendo DS, os olhares estavam todos voltados para a Nintendo novamente. Microsoft já havia lançado o Xbox 360 e Sony lançaria o PlayStation 3, mas ninguém esperava que a Nintendo pudesse competir no mercado de consoles da mesma forma que fez com os portáteis.
O Nintendo Wii trazia os mesmos conceitos do Nintendo DS, porém utilizando controles de movimento. Títulos como Wii Sports e Just Dance captaram a imaginação de um público que há muito tempo não jogava videogames, enquanto os gamers saudosistas ainda recebiam títulos de alta qualidade, como Super Mario Galaxy e The Legend of Zelda: Twilight Princess, outrora um jogo do GameCube, convertido para o controle do Wii.
Porém, apesar do início forte, no meio do caminho a Nintendo parece ter percebido que perdeu parte de seu público. Aqueles que desejavam experiências em alta definição acabaram migrando para o Xbox 360 e PlayStation 3. Mesmo com vendas superiores a estes dois, a empresa iniciou um processo de resgate aos jogadores hardcores.
Nintendo 3DS
2011 (EUA – JAP)
O sucessor do Nintendo DS trouxe como principal novidade um efeito 3D que poderia ser visualizado sem óculos especiais, visando aumentar a imersão dos jogos. Seu começo foi um pouco conturbado, assombrado pelo fantasma do Virtual Boy, com pessoas relatando dores de cabeça e vendo pouca vantagem nesse novo efeito 3D. Isso para não mencionar a competição indireta de smartphones, como o iPhone.
Rapidamente a Nintendo reverteu essa situação, com um expressivo corte de preço no portátil, que agora está vendendo como água. Em pouco tempo ele já recebeu títulos de grande peso, como um esperado remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Resident Evil: Revelations, Super Mario 3D Land e Kid Icarus: Uprising.
Nintendo Wii U
2012 (EUA – JAP)
O mais novo console da Nintendo teve todos os seus mistérios revelados recentemente. O Wii U segue o mesmo conceito de recaptura dos jogadores hardcores que o Nintendo 3DS, visando estreitar laços com empresas terceirizadas, o que já lhe garantiu títulos multiplataforma como Assassin’s Creed 3, Batman: Arkham City Armored Edition, Mass Effect 3 e até mesmo Call of Duty: Black Ops 2.
Ele ainda honra o longo legado da Nintendo ao não deixar a peteca cair em matéria de inovação. O Wii U traz um controle em formato de tablet, o GamePad, que possui tela própria sensível ao toque, permitindo vários tipos de interação com o console.
De todas as empresas na indústria de videogames nos dias atuais, a Nintendo é sem dúvida a que tem mais história, não sendo a única que já teve a infelicidade de tropeçar ou cair, porém sendo a única que já teve o mérito de se levantar.
fonte: techtudo